친애하는 기술 업계 여러분, 우리 얼굴에 물건을 묶으려는 시도를 중단할 수 있습니까?
Apple Vision Pro 헤드셋은 2023년 6월 5일 월요일 회사의 연례 개발자 컨퍼런스에서 캘리포니아주 쿠퍼티노에 있는 Apple 캠퍼스의 쇼룸에 전시되어 있습니다. (AP Photo/Jeff Chiu)
Apple의 새로운 Vision Pro 증강 현실 헤드셋이 공개되면서 실제로 이것을 어떤 용도로 사용할 것인지에 대한 끊임없는 질문이 제기됩니다.
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 한동안 사용되어 왔지만 둘 다 그다지 유용하지 않았습니다.
AR이 더 실용적이고 결국 스마트폰의 다음 단계가 될 수도 있지만 이렇지는 않습니다.
그런 점에서, 사회적으로 어색한 우주비행사처럼 보이게 만드는 부피가 큰 헤드셋을 갖는 것은 인기를 끌지 못할 것입니다.
우리는 이미 VR과 AR이 주류 시장에 진입하는데 반복적으로 실패했다는 증거를 가지고 있습니다. 늘 그렇듯이 메타버스 전체가 죽었습니다. 부분적으로는 사람들이 얼굴에 물건을 묶고 싶어하지 않기 때문입니다.
나는 여전히 어니스트 클라인(Ernest Kline)이 여기에 대해 답할 것이 많다고 생각합니다. Ready Player One의 전체 세계관과 설정은 이 기술의 전체 인터페이스 설정을 놓쳤지만 어쨌든 히스테리한 투자자들이 이 기술에 뛰어드는 것을 막지는 못했습니다.
적어도 iPhone은 사람들이 하나의 장치에서 필요로 하는 여러 가지 기능을 제공했습니다. VR과 AR은 넓은 문화적 의미에서 유용한 것을 제공하지 않습니다.
그렇습니다. VR과 AR에는 특정한 용도가 있지만 의학, 군사, 건축 분야를 제외하면 이 기술은 항상 매우 기발하고 일시적인 전환이었습니다.
VR은 여전히 게임 분야에서 주류로 자리잡지 못했고 앞으로도 그럴 가능성이 높지 않습니다. 따라서 특정 기능을 사용하지 않고 동일한 기술을 더 광범위한 일상 작업에 사용하려는 노력은 어리석은 일입니다.
어쩌면 나는 단지 구름을 향해 소리치는 노인일지도 모르지만, 나는 내 기술이 유용하고 어떤 종류의 식별 가능한 목적을 갖기를 원하며 이 끝없는 VR/AR 토끼굴은 여전히 아무것도 제공할 수 없습니다.
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